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Cómo derrotar a un rey demonio en diez sencillos pasos

Cómo derrotar a un rey demonio en diez sencillos pasos

Andrew Rowe

☆☆☆☆☆ Sin opiniones todavía

Tapa blanda Editorial MONTENA 272 páginas Año 2026
18,95 € IVA incluido

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Sinopsis

Como derrotar a un rey demonio en 10 sencillos pasos de Andrew Rowe, la nueva sensación dentro del LitRPG: una aventura llena de humor, mazmorras, monstruos y formas muy poco heroicas de salvar el mundo.

«Una carta de amor infinitamente ingeniosa y entretenida para todos los que, siendo los eternos perdedores, pasamos incontables horas con un mando entre las manos soñando despiertos con cómo salvaríamos el reino».

Matt Dinniman, autor bestseller de la serie Carl El Mazmorrero.

Paso 1 para derrotar al Rey Demonio: Sé el héroe legendario elegido.

Pequeño problema: Yui no lo es.

Desde hace miles de años, las reglas son sencillas: aparece un Rey Demonio, conquista medio mundo y, cien años después, renace un Héroe destinado a derrotarlo.

Pero esta vez el Rey Demonio se ha adelantado. Solo han pasado veintitrés años y ya ha conquistado más de la mitad del mundo.

Esperar setenta y siete años a que aparezca el Héroe parece una idea bastante mala.

Así que Yui tiene un plan: Subir de nivel. Conseguir la espada legendaria. Saquear mazmorras. Reclutar compañeros. Encontrar un hada. Y, finalmente, derrotar al Rey Demonio.

¿El inconveniente? Yui no tiene la clase Héroe.

¿La ventaja? Nadie ha dicho que tenga que jugar limpio.

Porque, si las reglas del juego están hechas para que solo una persona pueda salvar el mundo, quizá haya llegado el momento de romperlas todas.

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Detalles del libro
Editorial
MONTENA
Colección
Lo más visto
Formato
Tapa blanda
Páginas
272
Año
2026
Idioma
Español
ISBN
9791388322440
Sobre Andrew Rowe

Andrew Rowe es escritor y exdiseñador profesional de videojuegos, con experiencia en estudios como Blizzard Entertainment, Cryptic Studios y Obsidian Entertainment. Apasionado de los juegos de rol, el anime y la literatura fantástica, actualmente se dedica a la escritura y a la creación de historias ambientadas en universos inspirados en los videojuegos.

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